是一个黑暗,模糊,喜怒无常的恐怖标题,让人想起寂静岭PT,将第一人称探索与尺寸转换的谜题和怪物混合在一起 这不是的第一个恐怖称号, 在2016年发布了科幻生存恐怖 ,但是那些 来的科幻了一种更为平凡的超自然现象。

游戏讲述了每个人爱德华特纳在华盛顿昏昏欲睡的Dormont镇寻找失踪女子的故事。

Ricardo和Bruno Casteiro,两兄弟和Camel101的创始成员,解释说游戏并不是严格意义上的恐怖游戏。 这不是一个有大量跳跃恐慌的游戏; 它更像是一个专注于总是盯着你的紧张的游戏。 这些幽灵般的光谱眼睛属于潜伏在光线边缘之外的所有阴影人物。

Dormont是一个闹鬼的小镇。 完全不是幽灵,而是覆盖其建筑物和住宅的无处不在的黑暗。 在黑暗中,有人形的人物,眼睛发光,一动不动,看着。 随着最小量的光线它们会消失,但是如果你碰巧在黑暗中徘徊除了最短暂的时刻之外的任何东西,它们会让你陷入快速而猛烈的死亡之中。 随着黑暗中的人物,有一个神秘的替代现实通过发光的蓝色门进入,将玩家运送到一个镜子世界,在那里重力和物理的规则并不完全相同。

那些留在那里的游戏玩法迅速成为一个紧张和怪异的谜题。 在操纵该地区的少数电源时,我需要留在光线中并前往目的地。 在一个序列中,我必须确保前方的道路在我能够继续之前被照亮,所以我不得不走进部分照明的房子来解决难题并清除我的路径。 在黑暗中只有几英寸的幽灵般的人物,我为外面的发电机抓了一个备用保险丝。 这是一种非常令人不安的恐怖体验,受到Dormont令人难以置信的高细节纹理和模型的支持,让人想起PT的近乎真实感的美学。

当我的道路被更多的物理障碍阻挡时,通常需要进入交替的宇宙,重力更轻,世界的某些方面可能不同。 为了确保汽车的前大灯安全地照亮加油站后面的路径,我不得不进入镜子世界并将重型木托盘移开。 在常规世界中,这对我的角色来说太过分了,但在浮动的梦幻般的替代世界中,它是微不足道的。

游戏似乎是围绕这些拼图式的互动而建立的,特别注意始终让我想起自己的脆弱性。 后面的部分包括更快的敌人,如预告片中所示,但游戏的大部分将包括“在光线中安全,在黑暗中危险”的方面,支撑其遍历难题。 我的演示是可怕的,特别感谢那些潜伏的影子人物,但是我们必须等到游戏发布(预计今年晚些时候),以确定它是否能够保持整个游戏时间。

那些留下的人将于2019年在Mac,Nintendo Switch,PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上发布。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注